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火影忍者无差别格斗下的横版格斗游戏生态

电竞虎

IP引发格斗热潮 

《火影忍者手游》作为一款脱胎于动漫《火影忍者》的手游,能让玩家体会到酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招,游戏运营至今已经走过了五个年头,游戏蓬勃发展,以游戏为依托的无差别格斗大赛也有一种欣欣向荣的态势,近日我们采访到了三位《火影忍者手游》的职业选手,一起聊聊从漫画到格斗竞技的青春岁月。

嘉宾:

尘埃:火影忍者手游 无差别S19 冠军

拔皇:火影忍者手游 无差别S15、S18冠军,2021无差别赛事积分第一,人气主播

FJ:火影忍者手游 前冠军职业选手 现资深官方解说

 木叶飞舞之处,火亦生生不息

这是火影忍者动漫中最出名的一句台词,一句话很好的诠释了火影这个IP所要传达的百折不挠的精神内核。也或许是因为观赏着这样的作品长大,火影忍者手游也同样迎来了一群坚忍不拔的玩家们,他们用自己的练习、操作在游戏中诠释属于自己的“忍道”!

聊起来火影,拔皇就特别活跃,他从不讳言自己的“忍道”:还是从火影漫画接触到我们火影手游,我也是从火影第一次内测玩到现在的忠实玩家了,因为我心中的火之意志是我一直玩下去的动力。

我们惊叹于他对于这款游戏的热情,因为像他这样既要做主播还要打职业,所要付出的心血和努力是常人难以想象的,而他对此显得斗志昂扬:因为我内心燃烧的火之意志是我对火影手游的动力,火影已经进入到了我的生活中成为我不可以缺失的一部分 只要大家心中的火不熄灭 那么木叶也会伴随飘扬!

而相比于斗志昂扬的拔皇,无差别格斗大赛S19的新科冠军尘埃则更像动漫中的鸣人一样,聊起来自己和游戏的结缘,他没有什么惊天动地的故事,但是平淡中才更显真挚:火影忍者手游我是从2016年开始玩的,已经陪伴了我五年的时间了,最开始我也是一个普通玩家,到后面看到以前的老选手参加比赛之后我才有了去参加比赛的想法

符合普通人的轨迹,这是鸣人被观众们喜欢的原因,而尘埃选手也是一样,聊起来原作动漫他也铿锵有力的告诉我们:我最喜欢的角色是漩涡鸣人,对自己走的道路很坚定,绝不退缩,绝不放弃

绝不退缩,决不放弃,一如尘埃对于自己的职业要求,在和我们聊起来他刚结束不久的S19夺冠之旅,他对于中途自己的背水一战也是印象深刻:19届的比赛带给我最大困难和压力的比赛就是第一场16进8的比赛,一轮bo3决胜负,没有败者组,输了就回家,让我压力很大

好在他最终挺了过来,或许这就是火影精神的最好诠释。

职业选手,就是从玩家更进一步

电子竞技从野蛮生长到现在蓬勃生长已经过去了十几个年头,很多刚刚接触比赛的观众与玩家都提过这个问题:什么是职业玩家?而火影忍者手游这三位职业选手给的回答则显得中规中矩踏踏实实,令人放心。

对于尘埃、FJ、拔皇三人来说,踏上职业路一开始的选择都异常的一致:变强!

作为一个横版格斗游戏,追求更快的操作,更广的忍者池,更实用的搭配是一件再理所当然不过的事情,两位拿过冠军分享了自己的心得,拔皇作为主播职业选手双修迫不及待的安利起了游戏中的决斗场:各位玩家可以多从决斗场入手,练习琢磨忍者连招、走位 这样才可以更快的提升自己的决斗经验!从而达到自己以往达不到的高度!

尘埃的分享则更适合那些想要提升自己的玩家们,他推荐想要有所提升的玩家们要有选择的去练习角色,需要有一个梯度的把握,至于这个梯度的选择就是要多关注高分段玩家:判断忍者强度的话我推荐多从高分段的玩家经常使用的忍者来判断,练习就是多使用一些自己不擅长的忍者去打决斗场,扩大自己的忍者池。

已经转去解说的FJ也分享了自己作为职业选手时候的有趣经历:印象深刻的事的话,很多,每次选手极限反杀都很深刻,非要说一个我觉得在选手期间第十届我其实是赶鸭子上轿,匆匆忙忙上去打的比赛,结果比较意外就是了

听了职业选手们的分享就不得不感叹:这就是大佬的世界吗?永远没有最强,只有更强的追求,这大概就是火影精神最真实的写照。

一条永不停熄的超越自我之路

从电子竞技,或者说从竞技诞生开始,就注定了这是一条由鲜血和汗水铸就的荣誉之路,能踏上这条路的选手很多,但是冠军永远只有那么一个,这就是电子竞技的残酷之处,但同时这条路永远不会辜负努力,或许同样是它的迷人之处。

三位职业选手也同样欢迎更多的玩家们走上这条永不服输的道路,刚拿了S19冠军的尘埃对于新人的寄语铿锵有力:对于新人的话,我想说不要怕输,不要放弃。也刚好映照了他自己绝不退缩决不放弃的人生格言。

FJ聊起来职业则豁达很多,或许是因为已经早早转型解说的原因,FJ选手选择了另一种方式为火影忍者手游出力,他表示从选手到解说,最大的变化是心态吧,从选手到解说,最大的挑战对我现在来说就是如何把解说做好,这么多年了总得有些改变。

然后FJ话一转也聊起来了已经连续举办19届的无差别格斗赛:目前火影手游比赛也越来越规范化了,是好事,非常不错,从规则到奖金都非常棒,未来的话我希望火影手游可以有团体赛,看到更多选手组队pk

尘埃则低调的表示,对于即将开赛的S20,我觉得我能进四强就很满意了。

也希望尘埃这位冠军能取得更好的成绩。

从MOBA看横版格斗的未来

如果说电子竞技的历史,MOBA游戏绝对是一个绕不过去的坎儿,但同样横版格斗也毫不逊色,现在的老玩家也依然记得八年前大街小巷的网吧里,MOBA游戏英雄联盟和横版格斗游戏DNF共分天下的故事,后来英雄联盟专注于竞技,将电子竞技推上了更高的高度,DNF则在PVE内容上打了一个漂亮的翻身仗。

而八年时间匆匆过去,如今已经是手游的时代。

在这块更小的屏幕上竞技,MOBA相对于PC端来说多少显得略有不逮,毕竟小小的屏幕难以承载大量的信息,而专注于1V1的横版格斗则到了发力的时候。

更小的屏幕,更酷炫的操作,这是横版格斗的优势,也是未来的赛道所在,不需要多维的配合,只需要专注于自身的操作就能摘取胜利,全身心沉浸入游戏享受横版格斗的乐趣,这就是火影忍者手游最大的优势。

结语

无差别格斗赛对于火影忍者手游来说完全是一步妙棋,这个比赛让更多的玩家享受到了1V1竞技的乐趣,享受到了自己喜欢的角色在自己操控下释放大招奥义有多么的酷炫。

而火影忍者新的IP生态对于动漫来说也注入了一股新鲜的血液,我们不妨用一种更开放的姿态迎接横版格斗火影忍者手游更灿烂的未来。

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