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群雄逐鹿 百兽争先 《乱世逐鹿:风起三国》测评

电竞虎

《乱世逐鹿:风起三国》

三国是中国文化毫无疑问的第一题材,从街机时代起三国游戏就一直备受玩家的青睐,而经过这么多年的推陈出新,整个三国IP依然有着旺盛的生命力,而因为先行者众多,《乱世逐鹿:风起三国》这款手游却能力压一众竞品,成为三国IP的破局之作,自然是有其独到的亮点。

在今年的ChinaJoy上,我们玩到了这款备受好评的战略手游,一起来领略下这款由畅销作家马伯庸亲自操刀世界观架构的游戏!

山川异域 三国同天

近些年来随着手机配置的不断推陈出新,手机端上线的游戏也开始了一轮又一轮的“军备竞赛”,更高的配置,更好的画面,更真实的特效也成了很多游戏的追求,甚至将PC端的虚幻引擎搬到手游制作上来,拉高了一台又一台手机的温度,将一部又一部中低端机型拒之门外。

而令人欣慰的是,《乱世逐鹿:风起三国》的制作组们并没有迷失在手机配置的“军备竞赛”中,制作者耐心的对目前适配移动端最好的Unity3D引擎一遍遍的优化打磨,力求游戏能让更多的玩家体会到这款独到的三国游戏的乐趣。

《乱世逐鹿:风起三国》成功的将光影技术和实时天气结合起来在游戏中展现了出来,在主公视角下你会看到数目和草丛都会随着晴天的微风轻轻摆动,雨天也会让植物挂上雨滴,城池也会随着白天和夜晚的切换展现不同的姿态。

而在采访中,《乱世逐鹿:风起三国》的主策划大圆脸则表示他认为三国最迷人的一点就是这是一个英雄辈出的年代,这个时代的文化作品与历史传说一起塑造了一大批栩栩如生的人物形象,而卡牌游戏无疑是最适合展示人物形象的一个游戏模式。大圆脸也很期待玩家们能够喜欢他们精心塑造出来的,独属于《乱世逐鹿:风起三国》的武将形象。

而说到武将的形象,在传统的早期三国题材游戏中,为了能够更好的区分阵营,创作者们往往会想方设法用一些简单的特征来让玩家们一眼认出来一个武将是属于哪个势力,比如由一代代作品积累下来,以前的大部分作品里,玩家看到以蓝色为基调的武将会直接认为这武将属于曹魏,而红色的蜀汉和绿色的东吴同样让人印象深刻。

但《乱世逐鹿:风起三国》想在这个基础上做一些属于自己的标签。

阵营羁绊 百兽争先

在CJ现场排队试玩的时间非常有限,但即使这样笔者也为制作方精巧的思路感到惊叹,除了传统的用颜色区分之外,《乱世逐鹿:风起三国》制作方大胆的跳出历史的传统桎梏,采用了独有的“兽化”这个思路来突出武将的个人特色。

经过兽化处理的武将成功突破了玩家对于一个角色的固有印象,并且因为美术上的差异化处理成功的让每个角色在游玩者心底留下一个浓墨重彩的形象。

而这些兽化也当然是有迹可循的,根据制作方的介绍,首先在势力上,曹魏的兽化方向多为猛兽猛禽,力求凸显出攻击性和一往无前的气势;蜀汉则是瑞兽瑞鸟,彰显汉室正统和人心汇聚所在,东吴则是结合地理条件选择了水族和两栖类的兽化,以吕布为代表的群雄最终定下来的是妖兽方向。

而除去势力之分外,兽化的方向根据武将和谋臣的定位也有不同的差异,如文臣多为飞禽类兽化,比如诸葛亮和司马懿这对宿敌,诸葛亮的兽化是在古代代表着高洁的丹顶鹤,司马懿的兽化则采取的是象征着时代变革的妖兽金乌,很好的凸显了两位绝代谋士的形象。

而除了兽化外,官方对于三国最常见的羁绊也推陈出新,供玩家激活的羁绊多达五百多个,这些就需要玩家们努力探索了,五百多个羁绊从血缘、年龄、轶闻、事迹等多个方向将三国的历史都囊括了进去,玩家可以一边玩游戏一边学习到新的小知识。

结语

三国作为一个不断推陈出新的IP,《乱世逐鹿:风起三国》独特的兽化机制和由畅销作家马伯庸构筑的世界观让这款游戏变得独有风味,称得上是三国游戏中的佼佼者,让人倍感期待。

而在卡牌游戏不断激烈竞争的今天,《乱世逐鹿:风起三国》的另辟蹊径也为同类游戏提供了良好的思路,毕竟对于绝大多数玩家来说,更好的创业才是一个游戏的生命力所在。

而毫无疑问,《乱世逐鹿:风起三国》交出了一份让玩家们满意的答卷。

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