炉石是最不适合战队经营的项目
作者:Tom Matthiesen译者:Acme
炉石知名战队F2K的经理道出了经营竞技炉石战队的苦衷。
暴雪今年为炉石公布的电竞计划中包括战队层面的竞争和奖金,随之而来的就是新一轮涌现出来的战队组织,无论大小新老。其中,F2K(Fade2Karma)战队在上个季度中领跑全程,最终只以几分只差被老牌豪门Tempo Storm反超,但这也足以让他们为世人称道。
事实上,F2K战队早年间也短暂地进军过竞技炉石,随后便像TS那样把重心放在了直播和内容产出上,直到暴雪对炉石电竞的投入越来越大后才又杀了回来。Mattieist近日代表Inven Global采访了F2K战队的创始人&现任经理,通过幕后的声音来了解一下这些年来做战队的辛苦和心得,
Fade2Karma 战队经理Theude采访: “很多人告诉我炉石传说是最不适合战队经营的项目”
作者:Tom Matthiesen
前言:当提到炉石传说老炮的时候,你很可能会想到一些选手、主播或是内容制作者,像太子、狗哥、Frodan等,他们几乎已经与这个游戏的名字融为一体了。但是,我们也不可忽视那些在幕后常年如一日地履行着自己重要职责的人物,比如Fade2Karma(F2K)战队的联合创始人、现任经理Tim “Theude” Bergmann。
在HCT秋季赛的间隙,我们与他进行了一番交流,聊起了关于他的炉石生涯以及管理竞技炉石战队的经历和感受。
你现在是F2K战队的经理,你已经在炉石领域很长时间了对吗?
Theude:是的,我从内测时期成为炉石选手,后来创建了战队,成为了战队领队,然后进入管理层。可以说我经历过了一整套的角色。
是什么让你决定去创立一个新战队,而不是选择加入一个呢?
Theude:当时我确实拿到了很多其他战队的经理或领队的邀请,但是我对我以选手视角看到的很多战队的事情不太满意,比如合同,比如一些事务的处理。我觉得如果我来做能比他们做得好得多。我一直是这样的一个人,我喜欢自己去创建一些东西。这是我性格的一部分。小时候我就喜欢自己去搭建东西,仿佛这一特质与我如影随形一般。又比如,玩炉石时我从来不喜欢抄卡组,都是玩自组的套牌。
F2K战队在创建时是以竞技为目标的,但在2016年你们却声明将脱离竞技炉石转而将重点放在直播上。那时发生了什么?
Theude:我们只是始终从商业角度在看问题罢了。当时暴雪还没有对炉石竞技领域提供那么多的支持,我们认为在那时的情况下做竞技并不划算,因此留在这个领域一点也不明智。所以我们转型为更加看重内容制作,因为炉石在做内容方面真的是一个非常非常好的游戏。从那时起,确切地说是2015年底起,我们就开始签约一些像Falcone和Senfglas这样的主播兼选手,后来又在2016年初签约了Alliestrasza和成龙。
做出脱离竞技领域这一决定的时候你有没有感觉难受?毕竟这是战队创建时的目标。
Theude:我是一个非常理性的人。虽然偶尔也会感性一下,但是在当时我们很明显是必须这样做的。从当时我们所面对的情况来看我们别无选择。我们无法像那些积累了十年以上的大公司那样出于感性为一次失败买单。所以那真的是一个再明显不过的选择了。我现在也很高兴我们当时确实这样做了,不然我们战队99%现在已经不复存在了。
那段时间几乎所有的战队都在做着类似的选择,纷纷解散竞技炉石的分部。我记得我们好像是最早做出决定的几个队之一,然后越来越多的战队也这样做了。所以那无疑是个正确的决定。
那今年你们为何又决定重返炉石竞技呢?
Theude:我们非常喜欢暴雪公布战队排名系统时所表现出的决心。我们建队时是以炉石为出发点的战队,所以我们真心想出现在这个排名中并参与到排名系统的相关活动里的。这确实是个有些感性的决定。这游戏毕竟是我们的起点。所以我与暴雪进行了沟通并做出了这个决定。
显然战队排名系统还有很多没有做到以及可以改进的地方。我觉得炉石需要一个类似于战队联盟的东西。反正应该不是现在这样的形式,因为战队的存在感太低了并且真的有很多可以提高的方面。如果你回顾一下炉石赛事的历史,虽然备受关注和赞誉的比赛有很多,但如果你去询问一下观众他们认为迄今为止最好的赛事是哪个,那么你听到的答案多半会是Archon战队联赛和ESL Trinity Series【译者注:也是战队赛形式】这些名字。所以这是我所希望的竞技炉石前进的方向,做类似炉石世界杯形式的团队赛,像守望联赛或者LoL冠军联赛那样。这是我想看到的事情。
你们战队在重返竞技炉石领域时签约了在当时还未打出突出成绩的Fenomeno,BoarControl和Glaser。你们为何选择了他们呢?
Theude:我想签约Feno已经有一段时间了,但之前却被千禧年战队抢先一步。我一直认为他是一个非常勤奋和有毅力的人。他在天梯表现很好的同时也在比赛中拥有不错的成绩。而BoarControl也是一名我已经关注了很久的选手。当Feno和Boar都告诉我他们乐意跟彼此合作时我就把Boar也签了过来。虽然在沟通签约事宜之前我并没有跟BoarControl说过话,但从我们的第一次对话起我就喜欢上了他,不论是从为人的角度还是从选手的角度。他非常聪明而又理性、踏实。这样我们就确定了两个人,还差一个。所以我们探察了一阵子,然后我在TakeTV Tour Stop 【译者注:HCT德国站】遇到了Glaser。我们交流了一下,然后我就向Feno和Boar建议了他,他们认为没问题就这样确定了第三人。
我并没有追逐那些名声在外的选手,是因为我能感觉到我们的这三位成员比那些成名选手更有求胜心。他们仍处在需要证明自己的阶段。目前炉石的竞技系统是非常耗费时间精力(肝)的。你的大部分HCT积分来自于天梯结算,而这部分基本就是肝出来的。所以我们也就此对选手的选择标准进行了改变。
就炉石来说,选手有三个不同的方面可以出成绩,天梯、征服赛制比赛和KOF赛制比赛。它们的差别挺大的,所以会有选手非常擅长征服赛制比赛而在其他两方面表现一般,或者只会在其中两个方面成绩斐然,而几乎没有选手能兼顾三个方面。所以我一直寻找的也是尽可能在这三方面都表现不错的选手。
最后,我发现队伍的化学反应也是极其极其重要的。我不认为跨战队的训练小组是个好选择。尤其当我们在向战队联赛方向发展的时候,你会不愿意与其他战队分享你的资源。跨战队训练这种情况在其他竞技赛事中是不存在的,你通常只会与其他队伍打对抗练习赛,而不会与他们日常训练。所以我想这也不应该在炉石中出现,虽然现在这种情况很常见。
【如今Feno和BoarControl的HCT积分在欧洲区和全球都排在前五左右,F2K战队总积分上季度第二】
从左到右:Glaser, Boarcontrol, and Fenomeno
来个有趣的问题,分别用一句形容你队里的三名队员。
Theude:哈哈,这个问题确实有趣。Feno是party里的开心果,非常努力但可以在工作条理上再下功夫;BoarControl是一个可靠的理性的而又聪明的人;Glaser是一个很酷的人因为他拥有一个自由的灵魂,只想用自己的方式做事情。
你跟你的队员们关系亲近吗?
Theude:是的,非常亲近。我经常跟他们聊天。我仍觉得自己在炉石方面还算可以所以有时我会参与他们中一点点。在F2K我们与选手的关系是非常近的。我们会为他们预订好所有行程,而其他战队通常是给队员一个预算而由队员自己预订。他们被精心地照顾着以使他们专心于竞技中。当然也要兼顾直播,因为直播是一个竞技选手提升自身品牌的重要途径。
我在荷兰的HCT现场也见到了你,从你看比赛时的表现能看出你真的是一个非常感性非常投入的经理。有一些经理他只是在管理,而你似乎在与你的队员们并肩战斗。
Theude:你还没见过我在看他们比赛直播时的样子呢(大笑)。我几乎不敢看屏幕,然后我会有些疯狂地四处乱跳。我就是这个样子的。
这样的感性会不会使你的经理工作更加困难?
Theude:不,就像我不会因为他们打错一手而责怪他们一样。我依旧会做好他们的后盾为他们提供支持,保证他们能自由表现没有后顾之忧。这就是我做这些事情的出发点。我喜欢给天才们创造空间让他们在里面建立自己的功绩。这就是我每天奋斗的动力。
管理竞技炉石战队时都会面对哪些困难呢?
Theude:最大的困难并不来自团队本身,而来自周围,商业方面的事情。我与一些同在电竞领域做市场和销售的人聊过,用他们的话说“炉石传说从销售人员角度说是最不适合经营的游戏项目”,原因来自于赛事结构,观众情况等等方面。维持战队成绩和获得足够的资金来支持队员去全世界参赛之间的平衡是一件很艰巨的事情。
选手本身是非常易于管理的。我从来没有需要飞去哪个国家从监狱中保释选手这样的经历,你应该知道我想表达的是什么意思。我认为总体上讲炉石领域中并没有很很多不易于管理的选手。你肯定听过传统体育里有些人,比如Balotelli【译者注:巴洛特利,曾是意大利足球顶级前锋,但场内场外曾陷入多件纪律法律问题以及麻烦中】,我很庆幸我不用面对这样的队员。
你能在具体讲讲经营炉石的困难吗?以及你们是如何迈过它们的?
Theude:在一个竞技战队中你要为你的队员支付工资,支付差旅费用等等。而你获得回报的方式是赛事奖金分成或者队服赞助之类的赞助。这两部分是战队主要的收入来源。对于前者来说,在整个HCT系统中,除了世界总决赛之外,奖金的数额并不高。站点赛的奖金池大概是15000美元。如果你的战队要去参加一个不在欧洲的站点赛——三分之二的站点都是这样的,那么光差旅你就要花费将近6000美元。即使你的队伍包揽了冠亚季军,也无法做到收支平衡,并且很明显你的战队在现实中是拿不到这么好的成绩的。所以从商业的角度上讲这确实不是一个很好的赚钱的途径。
那么你们是怎么维持竞技战队的运作的呢?
Theude:这是个好问题,这个问题需要留待未来解答。
你们是在靠注资维持的吗?
Theude:基本上是的,或者是战队其他部分来支持运营。目前应该并没有一家炉石战队能仅靠竞技炉石来实现盈利,除非他们的队员同时也都是大主播。
你觉得哪些方面的改变能使这个现状不说变得简单,但能至少改善一些呢?
Theude:归根结底是要改善现有的系统来让战队吸引更多的观众关注。改进的途径还是有很多的,但大多都不取决于我的决断。如果你对其他电竞项目有所了解的话你会发现他们大多会有战队分红,或由游戏厂商提供的其他面向战队的奖励手段。比方说Dota2的战队会得到皮肤销售的抽成;CS:GO里面有喷漆抽成;LOL和彩六有直接的战队分红。基本上其他所有的电竞项目都会面临着运营困难,但他们的厂商会伸出援手。
另外,假设一场炉石站点赛有20万观众,但是只有顶级的战队能稳定获得一些曝光时间,这就是我建议成立战队联盟的原因。打个比方一个我去跟一个潜在的赞助商谈判,他们会问我:“你们这周末要去参加HCT蒙特利尔站,那你们能在其中获得多少曝光时间呢?”现在我只能回答他们是从0分钟到若干小时都有可能。你应该懂这个意思吧,我根本没法给他们一个确切答复,因为确实没法保证曝光时长。但假如你参加的是CS:GO major就不一样了,你明白每一场比赛都会被直播,你的战队能稳定的获得曝光时间和观众,而炉石不是这样。
这就是为什么在邀请赛盛行的时候,战队的日子更好过一些,因为那时曝光时间是能被保证的。这就是我提出战队联盟的出发点。它可以像守望联赛那样,然后HCT系统变成像守望挑战者系列赛(Overwatch Contenders)那个模式。我还没法完全讲清楚它们会是什么样子,毕竟这不是我应该操心的工作。我只是始终非常希望炉石能回到过去那些辉煌的日子,那些备受关注和赞誉的日子。