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《炉石传说》炉边闲谈 2018年8月30日

多玩(电竞虎整理发布)

你有没有想过,酒馆紧闭的门后藏着些什么呢?除了艾娃和伙伴们的日常生活以外,《炉石传说》的开发团队还致力于大量的任务,旨在更好地呈现这款为你所知和热爱的游戏。更重要的是,我们也乐于花时间去了解玩家社群每天提出的各种不同的问题。

  欢迎来到《炉石传说》炉边闲谈,我们将在这里与大家分享一些玩家们提出的问题!

我真的很喜欢地下城冒险和怪物狩猎的单人游戏体验。为什么这次的冒险模式改成了谜题实验室呢?

我们一直在尝试探索新的内容,探索玩家游玩《炉石传说》的新方式。我们就是这样创造出地下城冒险的!解谜的游戏模式很符合这个扩展包关于科学和实验的主题设定,也能让我们更深入地了解“砰砰计划”中的科学家和那些奇奇怪怪的科研成果。

  谜题实验室里的谜题是否存在一题多解?

大部分的谜题只有一个解法,但某些谜题可能有多种解。越是复杂的谜题,你的手牌越多,就越可能产生多种解法。我们在建立谜题实验室时,就希望玩家尽可能多地尝试解题思路,因此我们加入了游戏中断机制。例如,如果你在6道谜题中的第4题关闭了《炉石传说》,你在返回游戏时还是会在第4题。

  为了让鲁莽试验和今后类似卡牌的功能更加清晰,“法术伤害”会改成“法术强度”吗?

我们仍然希望“法术伤害”在大多数情况下只影响法术的伤害。法术伤害能以其他形式强化法术是一件很酷的事情,但也很少见,只是一些例外情况。如果将其改写为“法术强度”,就需要考虑这是否会影响大量的现有卡牌;如果确实有影响的话,那么这一改写是否会产生巨大的平衡性影响,这都是需要考虑的。

当你用恶毒的银行家,或者其他类似卡牌将磁力升级过的随从的复制返回手牌或牌库时,会发生什么呢?返回手牌或牌库的随从到底是基础的机械卡牌,还是磁力升级过的机械卡牌?

返回手牌的会是基础随从。附着在其他机械上的磁力随从被算作是强化效果。当卡牌从战场上返回手牌时,强化效果会被移除。我们讨论过这样会不会影响玩家关于机械合体的想像,但最终还是决定和《炉石传说》的游戏机制保持一致。如果你对一个敌方随从使用闷棍,无论它的强化效果是否来自磁力,都将会被移除。

我们最近更新了《炉石传说》中卡牌复制的规则,也解释了什么时候强化效果会保留;你可以在此了解详情!

今天的炉边闲谈就到这里,我们下期再见!如果你有希望得到解答的问题,也请回帖告诉我们。

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