暴雪还能否登上“大逃杀”模式这条破船
《绝地求生》近半年出现在大众视野里的次数多得可能已经让你感到厌烦,但必须承认这个游戏的核心玩法很成功——Battle Royale(大逃杀)。这个玩法由H1Z1带入大众玩家视野,然后被《绝地求生》发扬光大并被很多当前游戏所借鉴,现在已经成为游戏行业新的流行文化。
就连素有“华尔街新闻联播”的CNBC网站前不久都拿在北美大热大紫的《堡垒之夜》说事(该游戏在北美地区热度大大超越《绝地求生》),认为Battle Royale(大逃杀)类游戏的流行会蚕食掉动视暴雪在北美的部分市场,并暗示动视暴雪旗下热门游戏诸如《使命召唤》和《守望先锋》有可能推出Battle Royale(大逃杀)模式。
那么今天就来开一下脑洞,如果暴雪娱乐旗下的各游戏引入Battle Royale(大逃杀)模式会是怎样的一种光景。
《魔兽世界》
战场大逃杀
《魔兽世界》的战场很适合加入大逃杀模式。
想象一个类似于奥特兰克山谷的大型战场,部落和联盟的勇士们都被投入其中,他们需要自由搏斗直到只剩最后一人,起始的时候所有人都没有任何装备,需要在地图上搜索装备物品,如果成功击杀敌方玩家则能拾敌方玩家的装备。随着时间的推移,所有人都需要向新的地点移动集结,否则就被圣光传送出战场。
是不是很棒?!
暴雪可以做一张大型战场地图,用于实验大逃杀模式
以前热爱PVP的玩家们都会在主城门口插旗决斗,如果加入大逃杀模式,你的每场战斗都是生死决斗,会非常的刺激。
唯一的问题在于职业平衡,毕竟《魔兽世界》是一个分职业的游戏,不像《绝地求生》那样每个角色拿起枪都是一样的干。不过,既然暴雪开发人员都把PVP天赋和PVE天赋分开,那么我相信他们可以在一定程度上解决这个问题。
副本大逃杀
鉴于PVE内容所需要的多样性,所有副本都套用大逃杀这种简单的模式显然不行,但是可以设计一个以大逃杀为主题的副本。
副本主题:虚空能量缓慢腐蚀着诅咒之地,从诅咒之地的四周向中心蔓延,任何被虚空能量接触到的生物都会化为乌有,因此你需要带领你的小队赶往地图中心的传送门离开此地。地图上的燃烧军团恶魔在追杀你们,试图阻止你接近传送门。
副本玩法:这是一个限时副本,你们必须在时限内(即全图被虚空能量腐蚀之前)成功清除任何挡在你们前面的敌人并成功抵达传送门逃离。
此副本相当考验团队的战斗速度,同时需要精心选择行进路线,最好能避免战斗或者避免长时间的战斗。
《守望先锋》
三人小队大逃杀
为什么是三人?像《堡垒之夜》或《绝地求生》那样拥有单人模式的大逃杀在《守望先锋》里不太现实——就如同1V1不可能成为这个游戏的主要模式一样,因为不同的英雄角色能力专精差异很大,你很难去平衡。如果是五人小队,那么游戏相当于变成多支队伍的大混战,现阶段的五人对五人都已经让队伍指挥和沟通充满压力,那么同时面对多支五人队伍的游戏体验不会太好。相比之下,三人小队刚好可以保证队伍阵容配合的多样性并且更容易同进同退,能在快节奏的游戏中尽量保持团队协同。
《守望先锋》并不像金融分析师说的那样容易加入大逃杀模式
不过,由于《守望先锋》没有装备这个概念,那么如果强行加入大逃杀模式,似乎不过是死斗模式的翻版罢了。
《炉石传说》
???
好吧,作为一个卡牌游戏,在这篇文章里是走错片场了。下一个。
《暗黑破坏神3》
大逃杀模式是基于多人PVP的,对于《暗黑破坏神3》这个实质上的PVE游戏,加入大逃杀模式并没有太大吸引力。高层秘境里的敌人已经很强力了,实际上像毒圈一样限制了你的落脚之处。
《星际争霸2》
我真的认真考虑过,作为一个RTS,引入大逃杀模式会是怎样一种光景?
问题在于,大逃杀的逻辑是迫使场上的玩家或单位不断减员,这和RTS秉承的大兵团作战构成冲突。
假设有一张《星际争霸》地图,随着时间的推移,地图上被限制到达的区域越来越小,那么战斗的平衡和多样是大打折扣的,因为部队的拉扯和走位受到极大的限制,AOE单位变得异常重要,战术博弈的空间变小,游戏会失去原本的乐趣。
在战役“湮灭使者”中,虚空能量会逐渐腐蚀地图区域
实际上,在《虚空之遗》的战役模式里有一关叫“湮灭使者”,其中凯瑞甘会派她的虫群来帮助玩家,但是同时随着时间推移,凯瑞甘的基地会逐渐被虚空能量摧毁,因此玩家需要在此之前完成任务目标。
《风暴英雄》
MOBA游戏真的需要加入大逃杀模式吗?这是一个有趣的问题。
目前的大逃杀游戏都基于FPS,算是FPS在发展过程中衍生出来的一种新模式,那么MOBA作为一个完备的独立体系,强行加入大逃杀玩法是否有些强求?因为MOBA的本质还是5V5的小队对抗。
暴雪可以在风暴大乱斗中进行大逃杀模式实验
唯一的可能,还是当前的大乱斗模式里,加入一个多人混战的大逃杀模式,这样可以不用太关注不同英雄的平衡性问题。