炉石狗头人新版本将会是一个很值得商榷的版本,个性机制泛化的初端?
(电竞虎整理发布)
炉石作为一款将复杂的卡牌对战游戏搬至电子平台,并在国内发扬光大,然而经历了众多的版本更新之后,越来越多的问题开始出现在炉石这款游戏身上。
而这次的问题,显然是出现在盗贼拥有了奥秘和大量职业人手拥有一件橙武,虽然从效果本身来讲并不是一项比较严重的问题,甚至想盗贼的奥秘只是扩充了暗影步的使用情况,造成有可能回手更多次数的可能。但效果不是关键,而是在于这个奥秘体系和武器体系本身,因为我们谁也无法确定下一个原本的专属体系会被全职业泛化,而全职业泛化的最终结果便是职业特性的消失,这对于炉石这个游戏来讲,应该是一种致命的打击。
其实炉石的致胜套路泛化和统一化在之前的版本中已经初见端倪,主流卡组都是以中速为主,兼顾前期节奏和一定的后期能力,通过一套所有人都知道的小型comboo来取得游戏的胜利,看似每局都在变化,但其实由于卡池的深度,导致了中期情况有限。虽然在狂野的模式中,这种情况也许能得到改善,但是这游戏主推的依旧是标准。
卡牌游戏的致胜套路泛化是一件很常见的事,但是一旦如果所有的职业都出现这种情况,那对于游戏来说就是一场灾难,而炉石的机制恰恰使得这种情况极其容易发生,一旦一些带有辨别意识的体系也出现了泛化,那整个游戏的可玩性都会降低。
希望这是开始,也是结束。