盘点WOW那些让人悔恨万分的改动 真正弃坑发动机
《魔兽世界》作为游戏业界的扛把子巨作,从始至今都处在无法撼动的地位!一眨眼之间,风风雨雨的12年过来了!
经典就是经典,但经典中的部分精髓,却随着一些大刀阔斧的改动而流失了,下面就盘点一些不该有、或是修改方式引发玩家强烈不满的几大《魔兽世界》改动!看看有和你感受相近的地方吗。
1、《魔兽世界》团队副本随机化,打造出大量休闲小白玩家
很大程度上,《魔兽世界》推出这个功能的时候就是意味着魔兽玩家已经流失一部分了。但是,魔兽暴雪的设计师没有仔细或是细心的去分析玩家流失的原因,而是推出了随机副本!其本意是减少玩家对于团队的依赖性,减少因为玩家没有强力公会、强力团队亦或是玩家所在区人数寥寥所带来的负面性!但你不要忘记了,随机团队的装备比较鸡肋,玩家在获取后并不能提升自己多少的实力,反而,打造出了大量的休闲玩家、休闲公会,闲闲散散的,装备够用就好,人多少无所谓,再也没有当年那种积极开荒的乐趣与信心!既然没有乐趣,是不是走与留都无所谓了呢?
2、《魔兽世界》天赋树,修改后固定化!
一直以来,《魔兽世界》“天赋树”都是一经典之作,同职业同天赋同装备的玩家仍然会打不不一样的DPS伤害、治疗亦或是TANK强度!这使得玩家在游戏的过程中更多的融入自己的想法与智慧!PVE、PVP亦或是在某场不一样的BOSS战中,是选择爆发超强的单体还是选择AOE时赚DPS数据的天赋,一直是玩家们乐此不疲的谈论内容。而之后,天赋固定化,更多的游戏数据拼的是玩家的硬件、玩家的装备等级!而在《魔兽世界》7.0开通了WOW神器之后,似乎也无法改变这个失败的结局!其实,更多的时候,玩家还是希望回到那个天赋树的时代!一起探讨,一起研究……
3、《魔兽世界》游戏模式上班化,每天就是无脑肝肝肝
到了《魔兽世界》7.0,《魔兽世界》的设计团队接手于D3设计团队,他们的核心设计就是神器!从而,因为神器的设计制定,《魔兽世界》7.0版本后的团队副本不在掉落武器!你觉得轻松了?你需要:1.无脑的刷神器能量。提升神器等级! 2.无脑的升级神器笔记等级,优化世界任务能量获取值!3.你需要无脑的去获取三个圣物、oh!不,是九个圣物,因为你有三件神器!这是不是无形之中放大了游戏的花费时间呢?
反观现在,流入《魔兽世界》的新鲜血液并不多,更多的是老玩家对其的依恋!或者回来的时候找找当年征战《魔兽世界》中的影子!我到是希望,更多的游戏改动应该遵从《魔兽世界》玩家的大众心声!毕竟,游戏策划只是一个人,更多的事情,应该站在对方的角度去考虑。
4、《魔兽世界》团队副本商业化,世界频道变成菜市场
这真是大时代影响下的首要体现,我说的是在《魔兽世界》中!尤其是在《魔兽世界》地狱火堡垒时期,这已经达到了鼎盛时期!《魔兽世界》的世界频道充斥着各种广告,AK摸一摸门票10元,铺天盖地,排山倒海!而其中又不乏好多的骗子混在其中,拿到钱把人拉黑踢出去的大有人在。以至于阿克蒙德成为了《魔兽世界》最最敬业的BOSS,没有之一!我们要的是魔兽喧闹而不是这种聒噪!这当然不是《魔兽世界》暴雪的意图或是改变,但!这种境况与趋势确是他们一手打造的!因为什么呢?玩家休闲惯了!版本末期拿个成就、坐骑就算跟着版本的时代byebye了!正因如此,才给这些游戏刷子提供了巨大的获利空间,不是吗?而真正的魔兽玩家,谁又希望《魔兽世界》的世界频道跟菜市场一样呢?
好啦,今天的《魔兽世界》就介绍到这里!