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如何改善炉石 外服脑洞个升级奖励系统

多玩(电竞虎整理发布)

如何改善炉石 外服脑洞个升级奖励系统

如何改善游戏的升级进度系统

其实,有一个被暴雪完全忽视了的方法可以成为升级系统最好的奖励。

目前,能代表职业熟练度的只有英雄金色边框,500胜就能拿,大部分专攻单一职业的玩家解锁金框并不难。就像本人,虽然喜欢某些特定职业,但也解锁了4个金框,然后圣骑现在都打出3500胜了,当然,对于职业玩家,比如Kitkatz,Zetalot,他们擅长的职业通常都超过了2万胜。实际上,这块内容很能代表玩家的实力,及对某个特定职业的掌握程度。

引入相关的进度系统,同时能够让普通玩家给自己设一个更稳的目标,一个可以努力的目标,即便卡组被淘汰了,也会继续用这个职业。这样职业皮肤类的奖励不会影响操作,而且对玩家来说意义远远大于单纯的卡包。一般,一套T1卡组风骚不过几个月,绝对达不到2年退环境的程度。而皮肤外观奖励则是玩家永恒的成就。

█ 具体来看,可以细分为

每级奖励:小宝箱。目测小气的暴雪不会每级送玩家一卡包,但是,换成类似竞技场的小宝箱应该不难接受吧。宝箱里可以给点小奖励,几十金币,魔尘,或者一张牌啥的。

而且,宝箱里还应该能低概率开出以前赛季的卡背奖励。炉石三年了,多少卡背,新玩家一点机会都没有多可惜。

 70级奖励:70级大约需要750场,送张职业专属卡背。每个职业的专属卡背象征着你对这个职业的投入。明明用的圣骑卡组,却是术士的虚空卡背,多么给力!

 80级奖励:约1000场,金色英雄边框。比较符合场次的奖励,从500上调,反正只要你努力总会有。

100级奖励:1500场:大师英雄。解锁职业的大师级英雄皮肤,只有最专注的玩家才能拿到。

如果炉石能在升级进度上为休闲玩家多考虑考虑,特别是加入更多更好的奖励,即便需要肝一肝也是可以接受的,哪个游戏不用肝呢?但是,想要玩家肝,就应该有相对应的奖励。

失败场次也应该成为玩家升级进度的一个部分,失败乃成功母上嘛,增加玩家奖励方法,即便从来不打天梯也应该得到重视。当然,小气的暴雪会不会做,这就不知道了。

█ 大师级英雄

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萨满:玛加萨1/9

玛加萨:她用什么杀敌?火焰,闪电,水,不仅如此,她还会借酋长之手杀老牛。

德拉诺古尔丹:有名字的术士……真不多。

怀特迈恩:不不不,她和帕尔崔丝没关系。你这样问是啥意思,两人根本不是一个姓好么?!

乌索克:你问巨熊怎么打牌?先想想怎么才不会被熊拍成两半再说吧

玛尔拉德:“圣光之下,我们既为一体”

洛萨:没有洛萨,一切都不会发生。

凯尔萨斯:烈焰风暴,炎爆术,都是凯尔萨斯的杰作。要恨就恨他吧。

赫米特:猎人宗师,没有之一。

迦罗娜:一个真正做过贼的盗贼,不靠颜值吃饭,更不管监狱是开始关。服不服?

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